动力学
所提供的Julia代码定义了一个全面的框架,用于模拟和求解动力学问题,特别是涉及接触和摩擦的问题。该代码围绕几个抽象类型和具体实现构建,这些类型和实现代表了动力学、接触、摩擦和装置的不同模型和求解器。这种模块化设计允许灵活地处理各种动力学问题,并具有可扩展性。
接触和摩擦模型
代码首先为不同的接触和摩擦模型定义了抽象类型和具体结构。AbstractContactModel作为所有接触模型的基本类型,Contactless代表无接触的情况,RestitutionFrictionCombined结合了恢复和摩擦模型。同样,AbstractFrictionModel和AbstractRestitutionModel分别是摩擦和恢复模型的基本类型。具体实现如Frictionless、CoulombFriction、Inelastic和NewtonRestitution为这些模型提供了特定的行为。这种层次结构允许框架通过简单地扩展这些基本类型来支持各种接触和摩擦场景。
装置和求解器模型
该框架还包括装置模型(AbstractApparatusModel)和求解器(AbstractSolver)的抽象类型和具体结构。像Naive和EulerEytelwein这样的装置模型代表了处理装置动力学的不同方式。求解器层次结构更加广泛,AbstractDynamicsSolver、AbstractComplementaritySolver和AbstractContactSolver代表不同类别的求解器。具体实现如InteriorPointMethod、AcceleratedProjectedGradientDescent和MonolithicContactSolver提供了解决互补性和接触问题的特定算法。这种模块化允许用户为其特定问题选择或实现最合适的求解器。
动力学求解器和问题定义
DynamicsSolver结构是一个关键组件,它将积分器、接触求解器、装置求解器和附加选项组合成一个单一实体。DynamicsSolver的多个构造函数允许使用不同的求解器和选项组合进行灵活初始化。DynamicsProblem结构代表一个动力学问题,封装了机器人、策略、环境、接触模型、装置模型和选项。DynamicsProblem的几个构造函数提供了使用这些组件的各种组合来定义问题的灵活性。
模拟和求解器历史
Simulator结构设计用于管理模拟过程,包括问题定义、控制器、时间跨度、重启标志、总步数和求解器历史。SolverHistory结构记录了求解器性能的历史,包括残差、迭代次数、墙时间和接触次数。像prepare_traj!和solve!这样的函数处理模拟的准备和执行,确保轨迹、接触和控制数据得到适当管理和更新。
积分器和回调
该代码还定义了几个积分器,如GeneralizedAlpha和Newmark,用于随时间积分运动方程。
求解器实现的包含
最后,该代码包含了几个外部文件,其中包含动力学求解器的具体实现,如Moreau_family和Zhong06_family中的实现。这些文件可能包含使用指定积分器和求解器解决动力学问题的详细算法和方法。
总之,这个Julia代码提供了一个强大且灵活的框架,用于模拟和求解涉及接触和摩擦的动力学问题。其模块化设计,包括模型和求解器的抽象类型和具体实现,允许轻松扩展和定制以处理广泛的场景。
接触
提供的Julia代码定义了一个全面的框架,用于模拟物理环境,特别关注重力场、接触力学和刚体相互作用。该代码围绕几个抽象类型和具体实现进行结构化,这些类型和实现代表了这些物理现象的不同模型和求解器。这种模块化设计允许在处理各种动力学问题时具有灵活性和可扩展性。
重力模型
代码首先定义了不同重力模型的抽象类型和具体结构。AbstractField作为所有场模型的基本类型,NoField表示没有任何场的情况,而AbstractGravity表示特定的重力场。定义了两个具体的重力模型:EarthSurfaceGravity,模拟恒定的重力加速度(例如9.81 m/s²),和EarthGravitation,可能表示更复杂的重力场。has_gravity函数用于检查给定的场类型是否包含重力。
环境模型
接下来,代码定义了不同环境模型的抽象类型和具体结构。AbstractEnvironment作为所有环境的基本类型,StaticEnvironment表示包含几何体和场的静态环境。提供了几个便利函数来创建特定类型的环境,如GravityEnv、EmptyEnv和GravitationalEnv。这些函数使用适当的几何体和场设置实例化StaticEnvironment。
接触力学
然后,代码深入探讨了接触力学,定义了各种类型和函数来处理刚体之间的接触相互作用。AbstractContactEnvironment和RigidBodyContactEnvironment作为接触环境的基本类型,ContactRigidBodies表示刚体可以发生接触的环境。Contact结构体模拟了一个接触点,具有摩擦系数(μ)和恢复系数(e)等属性。
摩擦力脉冲和接触
ApproxFrictionalImpulse和ApproxFrictionalContact结构体分别模拟摩擦力脉冲和接触相互作用。ApproxFrictionalContact结构体包括摩擦系数(μ)、摩擦方向数(m)和脉冲等属性。ApproxFrictionalContact函数初始化这些属性并设置接触框架和摩擦方向。
刚体模型
代码定义了几种可以参与接触相互作用的刚体类型,如RigidSphere、RigidCylinder和RigidCube。这些类型继承自ContactRigid抽象类型,并包括诸如体ID(bid)和位置ID(pid)等属性。提供了创建这些刚体实例的函数。
接触几何
代码还定义了各种类型的接触几何体,如Plane、Sphere、HalfSpace和Polytope。这些类型继承自ConvexContactPrimitive抽象类型,并包括法向量(n)、距离(d)和半径等属性。提供了创建这些几何体实例的函数,以及计算有符号距离和接触间隙的函数。
接触间隙和法向量计算
最后,代码包括几个函数,用于计算点与各种接触几何体或刚体之间的接触间隙和法向量。这些函数对于确定是否发生接触以及接触的性质(例如,穿透深度和接触法线)至关重要。contact_gap_and_normal!函数更新多个接触体的间隙、法线、局部位置和接触ID数组。
总的来说,这段代码提供了一个强大的框架,用于模拟具有重力和接触相互作用的物理环境,使其适用于机器人学、计算机图形学和基于物理的模拟等应用。